(Un)endliche Geschichte (VS/S 1)

 


Material:

 

Ziel des Spiels:
Die Spieler bauen mit erwürfelten Reizwörtern eine Geschichte.

 

Spielablauf:
Der Spieler mit dem längsten Namen beginnt zu würfeln und zieht seine Spielfigur vorwärts. Er dreht das Plättchen, auf dem er zu stehen kommt, um. Er verpackt dieses Wort in einen Satz (oder mehrere Sätze) und beginnt die Geschichte.
Dann würfelt der nächste Spieler und schließt mit seinem Wort an die Geschichte an.
Ist der erste Spieler im Ziel, ist diese Runde zu Ende und die Spieler denken ...

 


Beispiele für Wortbausteine "Schulgeschichten":

Schulgeschichte

 


Beispiele für Wortbausteine "Waldgeschichten":

Waldgeschichte

 


Beispiele für Wortbausteine "Märchengeschichten":

Märchen

 


Ausschnitt aus dem Spielplan:

Spielplan

 

 
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Autor: Astrid Bauer   -
Zentrum für innovative Pädagogik an der Pädagogischen Akademie der Diözese Linz
Layout. Elke Wöß
Letzte Aktualisierung:   14. September 2001

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