Der freche Johann (VS/R 6)

 

 

Material :

  • Spielplan
  • 48 Spielkarten (ab 4 Spieler)
  • 36 Spielkarten (für 3 Spieler)
  • 1 liniertes Blatt Papier pro Spieler
  • 1 Stift pro Spieler

 

Schulstufe: ab 3. Schulstufe

Der freche Johann

 

Spielablauf:
Reihum legen die Spieler ihre Karten verdeckt auf dem Spielplan ab. Der erste Spieler beginnt und legt eine Karte auf das Feld für Wörter mit "tt". Der nächste Spieler legt eine Karte auf das Feld für Wörter mit "mm", und so weiter.
Hat ein Spieler eine Karte mit dem gefragten Doppelkonsonanten, so kann er sie ruhigen Gewissens auf den Spielplan geben. Hat er keine Karte mit dem Doppelkonsonanten, so muss er lügen und eine andere beliebige Karte ablegen. Lügen ist aber auch dann erlaubt, wenn ein Spieler im Besitz einer passenden Karte ist.

Was geschieht mit dem Lügner?
Jeweils der nächste Spieler entscheidet, ob sein Vorgänger gelogen hat, oder nicht. Glaubt er, dass der vorhergehende Spieler eine falsche Karte abgelegt hat, so darf er sie ...


Beispiele für Wortkarten:
tt

 

mm

 

ss

 

 

...


Auszug aus dem Spielplan:

Spielplan

 
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Autor: Astrid Bauer   -
Zentrum für innovative Pädagogik an der Pädagogischen Akademie der Diözese Linz
Layout. Elke Wöß
Letzte Aktualisierung:   14. September 2001

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