Die Abenteuerreise am Nil (HS/H 2)

 

Spielmaterial:
1 Spielplan, 31 Ereigniskärtchen, 40 Fragekärtchen, 14 Aktionskarten, pro Spieler eine Spielfigur, 1 Würfel

Hinweise zum Spiel:
Das Spiel ist ab der 6. Schulstufe als Wiederholungsspiel für das Themengebiet "Ägypten" geeignet. Am Spiel können 2 - 5 Spieler teilnehmen. Vor dem Einsatz des Spieles müssen die Kärtchen und der Spielplan entsprechend vorbereitet werden.

Anmerkungen zum Einsatz im Unterricht:
Das Spiel eignet sich vor allem zur Wiederholung der behandelten Thematik. Bei der Auswahl der Fragekärtchen wurde darauf geachtet, dass ausschließlich der Basisstoff zum Thema "Ägypten" abgedeckt wird. Da die Kärtchen immer wieder unter den Stapel gelegt werden, ergibt sich ein gewisser Wiederholungseffekt für die Schüler.
Der Einsatz der Ereigniskärtchen soll den Spielverlauf etwas auflockern und abwechslungsreich gestalten.
Durch die Aktionskärtchen sollen die Schüler in spielerischer Form historisch bedeutsame Fundstücke aus dieser Zeit wiederholen. Die Aufgabe besteht darin, dass schemenhafte Zeichnungen auf dem Spielplan zugeordnet werden. Somit wiederholen die Schüler diverse Fundorte von Gegenständen oder Stätten diverser Bauten.
In weiterer Folge soll dieses Spiel den Schülern nochmals die hierarchischen Strukturen der ägyptischen Gesellschaft vor Augen führen. Hier setzen vor allem die Ereigniskärtchen an, welche aus der Sicht der Bauern dargestellt sind.
Im entfernteren Sinn soll diese Thematik den Schülern einen Einblick in der Bedeutsamkeit historischer Stätten für eine ganze Kultur und für die Gegenwart zeigen. In einer weiterführenden Arbeit könnte ein Bezug zur heutigen Situation in Ägypten hergestellt werden.

 


Beispiele für Ereigniskarten:
  • Du bist sehr fleißig, hast eine gute Ernte und treibst Handel mit Getreide. (4 Felder vor)
  • Endlich kannst du den Samen für das Getreide aussäen. (3 Felder vor)
  • Eine Krankheit fesselt dich ans Bett (1 Runde aussetzen)
  • Du bemühst dich Hieroglyphen zu erlernen (Nochmals würfeln)
  • Du musst beim Bau einer Pyramide helfen (2 Felder zurück)
  • ...

Beispiele für Ereignis- und Fragekarten:

  • Nach der Überschwemmung bleibt etwas zurück: fruchtbarer Schlamm
  • Was dachte das Volk über den Pharao? Dass er selbst der Gott sei.
  • Du hilfst beim Bau eines Staudammes. 2 Felder vor
  • Die Hauptstadt Unterägyptens war: Memphis
  • Du musst eine deiner Kühe notschlachten. 4 Felder zurück
  • ...

Beispiele für Fragekarten:

  • Nationalgetränk der Ägypter war nicht Wein und Wasser - sondern ... Bier
  • Wie hieß der falkenköpfige Schutzgott des Pharaos? Horus
  • Wie heißen die Grabstätten der Pharaonen? Pyramiden
  • Welches Organ ließ man bei der Einbalsamierung im Körper? Herz
  • Wie heißt der junge Pharao, von dem eine wunderschöne Maske erhalten blieb? Tut-ench-Amun
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Beispiele für Aktionskarten:

Nilakt1.gif (12446 Byte) Nilakt2.gif (7589 Byte) Nilakt3.gif (16838 Byte) Nilakt4.gif (16224 Byte)

Ausschnitt aus dem Spielplan:

Ausschntt aus dem Spielplan

 

 
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Autor: Petra Öller   -
Zentrum für innovative Pädagogik an der Pädagogischen Akademie der Diözese Linz
Layout. Elke Wöß
Letzte Aktualisierung:   17. September 2001

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