Reise zum Mond (HS/SP 6)

 


Material:

 

Spielverlauf:
Jeder Spieler nimmt sich die Kegel einer Farbe, welche einen bestimmten Fall (z. B. rot = Nominativ) vertreten. Die Spieler müssen untereinander ausmachen, wer welchen Fall repräsentiert.
Die Felder auf dem Spielplan werden mit den Abdeckkärtchen abgedeckt, wobei die beschriftete Seite unten liegen muss. Jeder Spieler stellt seine Kegel in den entsprechenden Meteor.
Der erste Spieler, der innerhalb von drei Versuchen eine Sechs würfelt, kann seinen Meteor mit einem Kegel verlassen. Erst jetzt darf er die gewürfelte ...


Ausschnitt aus dem Spielplan:

reisepl.gif (216246 Byte)

 

Beispiele für Einsetzkarten:

 


Beispiele für Bestimmungskarten:

 

 
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Autor: Petra Öller   -
Zentrum für innovative Pädagogik an der Pädagogischen Akademie der Diözese Linz
Layout. Elke Wöß
Letzte Aktualisierung:   17. September 2001

Pfeil.gif (954 bytes)

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